恐ろしい世界を創り出すために、ノスフェラトゥ、プロダクションデザイナーのクレイグ・ラスロップは、約60のセットを設計し、組み立てました。プラハ、その多くは実際の場所に基づいていますドイツそしてトランシルヴァニア。脚本家で監督のロバート・エガーズの長年の協力者であるラスロップは、準備から撮影までの間に9か月間プラハで過ごした。この間、彼はバルト海沿岸を数回旅行し、ルーマニア、偵察する幽霊の出る城(混同しないでくださいドイツの美しい城)吸血鬼オルロック伯爵(ビル・スカルスガルド)の家のために。ラスロップとエガーズは数多くの場所を見た後、外観はルーマニアのコルヴィン城、内部はペルンシュテイン城に落ち着きました。チェコ共和国中庭用に。それ以外はすべて構築されました。
「画面に表示されるもののほとんどは私が作りました」とラスロップ氏は言います。 「私たちは城の内部を作りました。私たちは街のすべての通りを建設しました。私はすべてのフレスコ画で修道院の礼拝堂を建てました。私たちが建設しなかった唯一の内装は病院です。」
この映画は、1922 年のサイレントドイツ表現主義者の再話ですノスフェラトゥ: 恐怖の交響曲は、アンデッドのオルロック伯爵と、幽霊に取り憑かれた若い女性エレン(リリー=ローズ・デップ)との超自然的なつながりを中心に描かれています。エレンが架空の不動産業者トーマス (ニコラス・ホルト) と結婚した後ドイツの街ウィズボーグのオルロックは、トーマスをトランシルヴァニアに誘い込み、彼自身がそこに移動するのを手伝います。彼の到着により、この平和な海辺の飛び地に疫病が蔓延し、計り知れない恐怖が隠蔽されることになる。ここでラスロップは背後にあるインスピレーションについて語りますノスフェラトゥのセットとそれに組み込まれた歴史的研究。
なぜコルビン城がオルロック伯爵の家に適していたのでしょうか?
数年前、私が最初に見たコルビン城の画像は、崩壊しかけていたので素晴らしく見えました。朽ち果てていました。でも、写真を撮った後、大規模な改修工事が行われて、とても綺麗になりました。ブラン城よりも見た目が気に入りました。おそらくブラム・ストーカーが[インスピレーションのために]画像を見たのはコルビン城だったのではないかという考えもあります。
城が本質的に不安を感じることが重要だったのでしょうか?
はい、それが私たちがそれを構築することになった理由です。私たちはたくさん見ました美しい城、しかし、それらはすべて悪い意味で美しかったです。それらはきれいに掃除され、唾で磨かれ、観光客が通り抜ける準備ができていました。あるいは天井がなく、壁の半分が崩れ落ちた完全な廃墟だった。オルロックの城ほど大きな腐敗と崩れかけた雰囲気を持ったものは他にありませんでした。この伯爵は、過去数百年にわたって石棺の中にいた。オルロック自身も衰弱しており、死んだように見える。彼の環境がそれを反映するようにしたいと思いました。
石棺はどのように設計したのですか?
私は15世紀の石棺に[インスピレーションを得た]ポーランド。オルロックはダキア人なので、ダキアのドラゴンを調べ始めました。トラヤヌスの記念柱ローマは、ローマ人がダキア人を倒す戦いを示しており、オオカミの頭を持つダキア人のドラゴンが表示されるので、オオカミの頭を追加し始めました。棺の足は実際にはダキアのドラゴンです。私たちはオルロックが身に着ける紋章を考え出し、ソロモンのシンボルを追加しました。細部を積み重ねるほど、より多くの世界を創造できるという考えです。
その雰囲気を全体的にどのように説明しますか?
それはあなたが物語のどの位置にいるかによって異なります。良い例はウィスボルグの街路です。初めてウィスボルグを見たとき、それはにぎやかでたくましいものでした。港町バルト海沿岸で見られるこの特定の建築物を使用しています。ペストが流行すると、壁を板で張り、色を剥がしてより陰気な雰囲気にしました。雪が降っていて、彼らは通りを死体を引きずっています。
ヴィスボルグは実際のドイツの都市からインスピレーションを得たのでしょうか?
場所のコラージュです。リューベック私が最もよく使ったものです。ヴィスボルグのワイドショットでは、視覚効果を利用して、その町から多くの建物を選んだことがわかります。尖塔のある教会、有名な門、たくさんの家々、私たちはリューベックからそれらをスキャンしました。私は調査中にハンザ同盟の町をたくさん見て、その後ドイツのバルト海沿岸のいくつかの町を偵察しました。そこには素晴らしい街がいくつかあります。私たちにとって問題は、それらが何度も破壊され、再建されたことだった。そして、歴史的な部分は清掃されて観光スポットとして利用されていますが、この映画にはあまり役に立ちませんでした。
ペストのシーンで本物のネズミを使ったって本当ですか?
約5,000匹の本物のネズミを使用しました。 (ウィスボルグの)路上には本物のネズミがいました。私たちが賢明だったので見えていないのは、セット内の安全な場所にネズミを保管していたプレキシガラスの壁です。彼らの後ろ、壁の向こう側には馬がいるでしょう。視覚効果を使ってエッジを消去しました。礼拝堂のシーンでは、ネズミとエフェクトを組み合わせて使用しました。手前のネズミは本物でした。しかしその後、私は「ネズミマット」と呼んでいるものを作りました。これは、0.5メートル四方の型にネズミの群れが互いによじ登る形でした。視覚効果により、それらの上にさらに多くのネズミがアニメーション化されました。つまり、5,000 件しかありませんでしたが、数十万件あったようです。
原作に描いたの?ノスフェラトゥまたは以前のドラキュラあなたのデザインに映画はありますか?
物語はそれらに基づいており、物語のニーズを満たそうとしていたため、私は常にそれらを描いていたと思います。しかし、私は直接何も受け取りませんでした。 1922年に登場人物たちがいるシーンがあります。ビーチ海で亡くなった人々の十字架がたくさんあり、正確な再現ではありませんが、私はそれを再現しました。でも、似たものにしたかったんです。私たちは実際にチェコ共和国の湖の上にそれを建設し、大量の砂を持ち込みました。私たちはそれを行うために北海に行くことを検討していましたが、財政的に責任を負わなければなりませんでした。
プラハまたはチェコ共和国で訪れた場所で、デザインにインスピレーションを与えた場所はありましたか?
チェヒ・ポト・コシジェムには馬車博物館があり、とても美しかったです。そこで私たちは美しく彫刻されたローマのワゴンを借りましたが、その場所全体が本当に感動的でした。プラハで私たちが利用したもう一つの場所は、霊廟とその周囲の墓地を建てたオルシャニ墓地ですが、旧ユダヤ人墓地もお勧めです。本当に息をのむような美しさです。 Speculum Alchemiae は錬金術に関する博物館で、素晴らしい小さなスポットです。アルビン・エーバーハルト・フォン・フランツ(ウィレム・デフォー演じる)のために私たちが建てたアパートを見てみると、そこで学んだことの多くが活かされています。