ファンは見れないかもしれないオリンピック・パラリンピックで東京この夏、彼らはかなり良い代替品を用意している。米国オリンピック・パラリンピック博物館(USOPM) はコロラド州コロラドスプリングスにあり、国内のトップアスリートのストーリーを伝えることに特化しており、7 月 30 日にオープンしました。
ニューヨークを拠点とするディラー・スコフィディオ + レンフロ社が設計した、60,000 平方フィートの建物博物館によると、建設には約 3 年かかり、かかった費用は約 9,100 万ドルと推定されています。AP。数十のギャラリーで訪問者が楽しみにできるハイライトの 1 つは、湾曲したトーチを含む博物館のトーチのコレクションです。シドニー2000 年モデル、一部は街の有名な場所からインスピレーションを得たオペラハウス、トレーニング ギャラリーには 6 つのインタラクティブなアクティビティがあり、30 メートル走のトラックなど、訪問者がオリンピックやパラリンピックの選手とどのように比較できるかを確認できます。
この種としては初の複合施設に対する期待は、建設開始以来何年も高まっていたが、そのオープンは新たな意味を帯び、パンデミックの最中だけでなく、オリンピックが2021年に延期された年にも展開された。 、が開催されることになりました。しかし、博物館の CEO クリストファー・リーデル氏によると、この博物館を世界で最もアクセスしやすい博物館にしている革新的な技術の多くは、この新しい状況でも役立つことが証明されています。
たとえば、ユーザーの好みや考えられる障害に対応するために RFID (無線周波数識別) で強化された最先端の来館者認証情報は、博物館全体でほぼ非接触型の鑑賞体験を実現するのに役立ちます。たとえば、目が見えにくい場合は、訪問前にこれを登録すると、それに応じて RFID チップが応答し、さまざまなテクノロジーがアクティブになり、12 のギャラリー全体のデジタル モニター上のテキスト サイズが大きくなります。同様に、登録時に特定のアスリートを事前に選択すると、新しい部屋に入ると RFID がこれをトリガーし、具体的に表示するためにアスリートを呼び出します。
これらの同じテクノロジー対応バッジは、スキー場、博物館のスタッフが人々がどこにいるかを監視し、過密の発生を防ぐこともできます。 「RFID を使用してコントロールを作成することができたので、誰が隣にいて、どこにいるのか、そして社会的距離をどのようにパターン化するかを知ることができました」とリーデル氏は言います。その結果、博物館はこのテクノロジーを使用して「あるギャラリーから次のギャラリーへの流れを制御」し、どの展示が最も客足を集めているかをより深く理解することもできます。
博物館のレイアウト、またはリーデル氏が「物語の弧」と呼ぶものは、人の往来を和らげるのにも役立ちます。ユーザー エクスペリエンスには開始、中間、終了があり、ゲストは博物館の最上部の 3 階から訪問を開始してから、下に向かって進みます。随所にオプションが散在する正面玄関から入るのではなく、「ギャラリーからギャラリーへ、そしてギャラリーへと流れていくのです」と彼は言います。 「あなたは本当に博物館内を移動する道に置かれています。」ギャラリーには、義肢やパフォーマンス向上薬などの科学技術がアスリートのパフォーマンスにどのように影響するかを実証する「ラボ」や、目の前のスタジアムに足を踏み入れるスリルを体験できるパレード・オブ・ネイションズ・ルームなどがあります。大会の開会式には数千人のファンが集まり、暗いトンネルで始まり、360 度のマルチメディア体験で終わります。
リーデル氏によると、部屋には社会的距離を保つための床看板と物理的な仕切りがあり、グループごとに各ギャラリーを消毒するチームがあり、ホール全体に戦略的にピュレルのディスペンサーが配置されているという。現在、美術館内ではゲストとスタッフの両方にフェイスカバーの着用が義務付けられており、前者は次の規制の対象となります。体温チェック入場時。
博物館のウェブサイトによると、訪問者は事前にオンラインでチケット(大人1名25ドル、12歳までの子供1名15ドル)を購入し、時間枠を事前に選択することを「強く推奨」されているが、博物館のリーデル氏によると、チケットの約 20 パーセントを現地で購入できるようにしています。 15 分ごとに最大 35 名が入場できます。
毎年更新される美術館の回転ギャラリーには、オリンピックの公式画家を5試合務めた画家、リロイ・ニーマンの作品が初展示される。同機関はまた、ソ連のアフガニスタン侵攻に対抗して1980年のモスクワオリンピックをボイコットしたチームUSAのメンバーを称えており、その多くは二度と競技するチャンスを得ることができなかった。
USOPMも同様のアプローチで、パンデミックの影響で夢を一時停止されている人々にスポットライトを当てる可能性がある。たとえばパラリンピックのスノーボーダー、ブリタニ・クーリー選手彼女はトレーニング計画を放棄したウイルスに感染した患者を治療しなければならない可能性があることを知りながら、看護師に戻ること。彼女は、足を失ったときに自分のリハビリを手伝ってくれた看護師にインスピレーションを受けました。 「私たちはそれを尊重したいと思っています」とリーデル氏は言う。
しかし、この博物館の最も重要な特徴の 1 つは、そのインタラクティブな機能かもしれません。地図には、オリンピックとパラリンピックに出場した 12,174 人の USA チーム選手全員の出身地が表示されます。 「子供たちに博物館に来て、アスリートがこの国の遠く離れた地域から来ているわけではないことを知ってもらいたいのです」とリーデル氏は言う。 「彼らは自分の出身州や故郷、あるいはもしかしたら通りの向こうから来ているのです。」それは博物館の使命を強調するジェスチャーです。 「私たちは希望と夢の博物館になりたいのです」とリーデル氏は言います。